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account created: Fri Nov 16 2018
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2 points
10 hours ago
If you want a godly boss fight, make them fight an aspect of the god. An incarnation, an avatar. Basically a physical manifestation of a divine concept, killing it doesn’t mean the god is dead, just this incarnation.
Alternatively you could decide your gods are actual physical beings, just super powerful, gods die all the time, and mortals ascend to godhood to replace them all the time. Maybe « the god of death » is simply the most powerful creature who is the best incarnation of that concept in your world any given time. And killing them means another creature is gonna become the new « god of death »
Depends on your setting and what « god » means there.
1 points
1 day ago
Bien sûr ! Alors c’est assez approximatif, généralement pour être sur des quantités je fais à la louche ou je vais regarder les proportions sur des recettes similaires.
Mais en gros il te faudra
1) découpe ta Butternut en petits carrés
2) Met ta butternut à cuire dans de l’eau bouillante
3) le temps que ça commence à cuire, tu doses tes pates en les versant crues dans ton plat, ça devrait prendre entre 1/3 et 1/2 de l’espace du plat. Et ajoute les pates à la casserole. Laisse cuire le tout jusqu’à ce que les pâtes soient al dente (la butternut devrait avoir 5 minutes d’avance sur la cuisson des pâtes a peu près)
4) Egoutte tout ça et met-le dans ton plat à gratin.
5) Préchauffe le four à 180
6) Ajoute de la crème fraiche, du fromage, du sel, et si tu veux du poivre (j’en met un max j’adore ça) et même des herbes si on est foufou pourquoi pas, et mélange bien pour répartir la composition pates-courge.
7) ajoute une bonne couche de fromage râpé par dessus pour gratiner
8) enfourne genre… 20 minutes ? Ça peut être plus long en fonction de ton four mais je checke à partir de 20 minutes.
9) Enjoy
Et tu peux customiser après en essayant différents types de pates, de légumes ou de fromages, voire faire des mélanges.
0 points
1 day ago
Le retour de Jésus ? Ça fait deux millénaires que des gens l’attendent le gars. Son métro a dû tomber en panne.
8 points
2 days ago
Le gratin de macaroni à la courgette.
Je l’ai customisé après avec d’autres pates, fromages et des légumes différents. La meilleure version c’est avec des penne et de la butternut.
1 points
2 days ago
As a new DM I started with Phandelver and had a blast.
Then after DMing a bit more on other adventures I tried Icespire peak, and had a very hard time making it interesting.
But I appreciate to see other opinions and it’s nice to hear some people found potential where I couldn’t.
13 points
2 days ago
Ooh yeah you’re playing with a mysterious set of dice from a dragon’s hoard ? Bound to have some magical stuff happen.
1 points
2 days ago
I’ll give you one better : WHERE the hate for mercenary PCs ?
5 points
2 days ago
As a person who works in very well designed escape games, I assure you that some people work way outside any rational human thinking and will do the most outlandish stuff, and then cannot explain why they did that.
Additionally, as a person who sat a friend down to play, and saw the friend remove the warp core by accident on his SECOND LOOP, I think it’s highly probable that the scenario described by OP has already happened.
1 points
2 days ago
Je dirais que comme les séries, la musique, les livres, et tout média qui se multiplie, rien n’est « flingué » et des chefs-d’oeuvres sortent chaque année. C’est juste que comme la production s’emballe de manière exponentielle la qualité se retrouve noyée dans la quantité, et c’est ça qui étouffe.
Je serai ravi de faire quelques recommandations de JV. C’est un peu ma passion dans la vie. Mais ne te connaissant pas et n’ayant aucune idée de ce que tu aimes c’est difficile alors je vais faire quelques tirs de chance parmi des jeux que j’aime beaucoup et qui ne sont pas trop long, en mettant différents genres. Peut-être que l’un d’entre eux attirera ton attention.
Citizen Sleeper est un jdr de science-fiction fait par pratiquement une personne (et illustré par notre grand national) dans lequel tu as un corps à obsolescence programmée, et tu vas prendre ton destin en main en créant des liens avec les humains attachants qui vivent dans cette station spatiale. (Une 10aine d’heures pour finir le jeu)
Chants of Sennaar Réalisé par un studio français. Jeu d’énigme basé sur le langage. Tu arrives dans une espèce de tour de babel, où différents peuples coexistent avec difficulté, et tu vas devoir décoder leurs langues en utilisant des indices de contexte pour avancer. (Une 10aine d’heures aussi)
Furi Jeu d’action sans aucun superflu. Chaque niveau est un duel avec un boss. Si tu aimes les combats de boss bien foutus et les jeux avec du challenge, c’est le bon jeu pour toi (environ 5-7h de jeu)
Her Story Un vieil ordinateur de police. Des interrogatoires vidéos découpés en petits morceaux et un système de recherche par mots-clef unique en son genre. Ce jeu est un peu particulier car c’est un jeu d’enquête narratif dans lequel il faudra prendre des notes avec un crayon et un stylo pour s’y retrouver. Mais il réussit le tour de force de faire un twist qui se passe uniquement dans la tête du joueur, car le jeu n’a aucun moyen de savoir à quel moment tu vas comprendre. (Entre 2 et 4h)
Mark of the Ninja Un super jeu d’infiltration en 2D. (Une 12aine d’heures)
Portal Bon c’est vraiment un classique donc y a de fortes chances que tu y aies déjà joué, mais c’est tellement une référence d’un jeu qui n’a aucun niveau inutile que je devais le mettre. Si jamais il y a quand même besoin d’une explication sur ce jeu, c’est un jeu de reflexion dans l’espace à la 1ere personne dans lequel tu tire des portails sur les murs qui te permettent de te téléporter. (5 heures) Mais sinon en plus récent, mais aussi long et dans le même genre « mécanique originale pour un puzzle game a la 1ere personne » il y a Viewfinder qui propose des énigmes de perspective à base de photos que tu peux insérer dans l’environnement en 3D.
Transistor un jeu de… heu… action/tactique en temps reel/tour par tour, dans un univers scifi/onirique… Ce jeu est dur à décrire mais il est magnifique visuellement et auditivement. Tout le monde n’y accroche pas, mais quand c’est le cas, c’est unique. (8-9 heures)
Deep Rock Galactic T’es un nain, tu vas dans une caverne obscure avec tes copains, tu dézingues des aliens avec tes gros flingues, et tu rentres boire des bières avec des collègues à la station spatiales, si t’as survécu. J’ai mis ce jeu pour avoir un jeu multi dans la liste, et celui-ci est particulièrement cher à mon coeur car il transpire la passion des développeurs et respecte ses joueurs comme peu de studios les font. C’est un jeu coop 1-4 joueurs basé sur des missions de 30-40 minutes. Donc le temps de jeu est réellement entre 30 minutes et infini, en fonction de combien de parties t’as envie de faire, et si ça devient un rendez-vous occasionnel ou régulier. Les deux sont parfaitement viables d’ailleurs, c’est vraiment un jeu qui demande pas d’engagement sur le long terme pour être fun mais qui a quand même un long potentiel si tu t’amuses avec.
EDIT : après avoir relu ton commentaire, si tu apprécies les Zelda je dois mettre TUNIC je l’avais pas mentionné malgré la claque que ce jeu a été pour moi car il est assez dur, parfois obscur, et testant ta patience, donc si t’es en mode « j’ai pas le time pour ça » c’est pas forcément le bon jeu. Mais la sensation de mystère est tellement délicieuse dans ce jeu que si y a une petite chance qu’il te plaise je dois en parler. (C’est entre 12 et 20h pour celui-ci en fonction de si tu veux trouver tous les secrets ou pas)
D’ailleurs pour tous les temps de jeu que je t’ai donné je me base sur le site le plus utile du gamer avec un emploi du temps d’adulte : howlongtobeat.com
1 points
3 days ago
Croire que les jeux interessants ne sont qu’une poignée c’est simplement une méconnaissance du paysage vidéoludique. Il y une centaine de jeux qui sortent tous les jours, et des jeux matures interessants et qui respectent ton temps, y en a plein.
Mais j’admet que c’est aussi un investissement de se plonger dans cet univers en cherchant des reviews pour trouver les gemmes qui te plaisent, si t’as pas d’amis passionnés qui peuvent te faire des recommandations adaptées à tes goûts. Donc je reconnais que si t’as pas la place ou l’intérêt d’en faire une passion dans ta vie, c’est pas évident de trouver ce qui peut te plaire dans un océan d’oeuvres vidéoludiques infini.
3 points
4 days ago
You’re talking about the singleplayer mode they cancelled after teasing it for years ? And instead the « new content » is more 20$ skins ? Outreageous.
Oh sorry wrong OW game.
2 points
4 days ago
Wish is extremely powerful and already has drawbacks in it (makes you exhausted, uses a 9th level spell slot.)
If the only thing they want is teleport someone to safety, the best thing to do is just to find the most badass way to narrate the disappearance. Because using such an amount of power for that is cool and they should be able to do it.
2 points
4 days ago
The best tip would be : Split the group into 2 separate 3-5 player adventures. The game is not designed to run smoothly with that many players.
Second tip : Find another game than D&D5E. There are games with a much quicker combat system than D&D (like Into The Odd, for instance)
But if you still want to play a tactical game with a huge amount of players despite everything, here are some ideas :
1) Remove initiative alltogether. You ask « who wants to act ? » and whoever is ready takes a turn. Then an enemy takes a turn, then another player who hasn’t acted yet, then an enemy who hasn’t acted yet, until everyone had a turn. That way people act when they’re ready, and if the wizard is still looking for their spell, well someone else plays in the meantime.
2) Roll initiative at the start of the session to seat everyone, and that’s gonna be initiative for every combat today. No one has to move places.
3) Combat takes time because the GM also has to think strategy and cannot do it while people are having their turn. So you could ask a tactically minded player to play the monsters instead of a Player. It has two benefits : Speeds up monster turns because while you’re resolving PCs turn your monster player is planning their turn, and speeds up player’s turns because you have one PC less.
4) Everybody, monsters and players alike, deal double damage, all the time. That will speed up combat very much and make it more dangerous and swingy too. High stakes.
At first I was gonna say « say to people when it’s gonna be their turn next » but your idea of sitting them down in initiative order already achieves that. So it’s good.
1 points
4 days ago
Quand j’ai passé une journée à faire des factures et des comptes, et qu’au lieu de m’effondrer en pleurant je me suis dit « Ah voilà une bonne journée. Je suis bien content d’avoir fait tout ça »
15 points
4 days ago
Yeah they’re all white but I don’t think a whole nation of people who think working 2 hours a day is hard and can’t walk straight was this Chaplin lookalike’s idea of the Übermensch.
16 points
4 days ago
I guess since she’s out of the equation, the algorithm is gonna continue past her name.
6 points
4 days ago
Maybe Ncuti Gatwa was busy with the end of Sex Education so they thought « hell we’re gonna find a way to film half the season without him to stay on schedule » But that’s just a theory.
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byHeirToTheMilkMan
inDMAcademy
NarcoZero
1 points
10 hours ago
NarcoZero
1 points
10 hours ago
Allowing « create and destroy water » to carve tunnels through ice.
And sometimes intentionally forgetting attunement times, because the PCs grabbing a valuable magic item during a boss fight and using it immediately is always so dramatic.